Software render на Rust

Серия статей о том, как без помощи API будь то OpenGL или DirectX, при помощи одного лишь CPU пройти путь от рисования простейшего треугольника до отображения полноценной модели с буфером глубины, наложенными текстурами, освещением и т.п. Код для каждой статьи выложен в отдельных ветках на github, а для платформы Windows собраны готовые демо по каждой теме.

Комментариев нет:

Отправить комментарий